[PDF#ePUB] Hijos de Asgard
Hijos de Asgard (Personajes Principales) Thorfin Ulvesn Pertenece al Clan del Lobo y vive en Lokken, una pequea aldea situada al noroeste de Jutlandia. Ha crecido en un entorno de relativa tranquilidad, aunque su clan siempre ha estado enfrentado los clanes cristianos que se expanden por Jutlandia. Tiene un gran amigo que es Erik, se conocen desde cros. Tiene una novia llamada Inga, una hermosa mujer de fuerte carcter y que suea con casarse con l y tener hijos. Pero para que eso pase, Thorfin tiene que ganarse el puesto en su clan y deber enfrentarse a la prueba obligatoria de entrar en combate para defender a los suyos. Adems, si quiere ser el prximo jefe, debe aprender de su padre y demostrar tanta vala como l. Sin embargo, convertirse en un gran guerrero y lder le va a costar ms de lo que imaginaba. Thengel Ulvesn Padre de Thorfin y carpintero de profesin. Es un lder nato en su comunidad, a pesar de no ser un noble. Lothar Bjrnesn, conde de la zona, s lo ve como tal y son grandes amigos desde la juventud. Est muy unido a su hijo, aunque a veces sea demasiado duro con l y la relacin se tense en algunas ocasiones. De cualquier forma, su capacidad como guerrero es incuestionable y siempre demuestra las cualidades que tiene para guiar a los suyos. Hannavin de Asgard Pocos saben quin es en realidad. La mayora de los habitantes de los Nueve Reinos de Yggdrasil la conocen simplemente como Hanna. Sus orgenes no estn claros, pero corren rumores de que es hija de Odn y la norna Urd. Sus ojos dorados s la identifican con una semidiosa y lo nico que se puede deducir es que es una gran hechicera. Es Guardiana de Asgard, Custodia de Amsvartnir y Hechicera Suprema de la Cmara de los Magos de Ascallir. Erik Svaerd Es el mejor amigo de Thorfin y hermano de Inga, el amor del protagonista. Tiene un carcter afable y campechano, pero es un gran guerrero y tiene un sentido de la lealtad a prueba de cualquier cosa, hasta la muerte. Sin embargo, tiene un dolor intenso que le hace ser temerario: el asesinato de su padre a manos de un clan cristiano. Esto hace que siempre busque satisfacer sus instintos guerreros en cualquier circunstancia. Hijos de Asgard (Personajes Secundarios) Lothar Bjrnesn Conde (Hold) de la comarca noroeste de la tierra de los Jutos. Sirve al rey Heigst y es respetado en el pas por su diplomacia y su carcter justo. Es un gran amigo de Thengel y est muy ligado a su hijo, Harald. Harald Bjrnesn Hijo de Lothar y reconocido como un gran guerrero en la tierra de los Jutos. Tiene un carcter excesivamente belicoso y de temperamento vivo e irracional en algunas ocasiones. Es heredero del ttulo de Hold de su padre y ha sido entrenado por los mejores maestros en combate de Dinamarca. Fjllnir Hijo de la gigante Gerda y del dios Freyr, a la vez que nieto del dios Njrd, dios de los mares. Guardian de las Puertas de Vanaheim y Capitn de los Ejrcitos del reino vanir. Es de carcter afable y tiene un gran aprecio a los midgardianos (humanos). Tambin tiene una alta capacidad de liderazgo y domina el arte de la estrategia en combate como nadie. Dvalin Hijo del primer rey enano, Motsognir. Junto a su hermano Durin, ordenaron la fabricacin de los seis objetos mgicos que fueron regalados a algunos dioses. Llevo la escritura con runas al reino de Dvergar, donde Durin es el rey. Tambin es conocido por ser un increble inventor y por dominar la magia de los materiales que se usan en la Gran Fragua de Nidavellir. Draugr Son humanos que murieron con deshonor o que cometieron crmenes terribles en vida, y fueron condenados a habitar en Hel. La diosa Hela les dio la oportunidad de volver a vagar ms all del Inframundo y les dot de poderes mgicos oscuros, con la condicin de atormentar y capturar a otros seres para que sean esclavizados por la malvada deidad. Al regresar a cualquiera de los otros Reinos, se les considera como no-muertos y poseen terribles poderes para hacer todo el dao que pueden a los mortales. Tienen una extraordinaria fuerza, son poseedores de dones mgicos como leer la mente, adivinar el futuro o volver locas a sus vctimas. Adems, pueden cambiar de tamao a su antojo y volverse realmente como gigantes, lo que les otorga una capacidad destructiva an mayor. Para acabar con sus presas, no dudan en devorar vivos a los incautos que caen bajo su poder, aunque tambin pueden beberse la sangre hasta llevarlos a la muerte. Fylgia Es la referencia que se hace a un animal ttem de una persona, que suele estar representada por lobos, osos o guilas, entre otros. Se supone que representan lo que guarda el alma de la persona que lo posee y potencia sus caractersticas. Huldras Son una especie de ninfas y su fisonoma es el de una mujer de extraordinaria belleza, con una cola de zorro y una espalda con el aspecto de un tronco de rbol en estado de putrefaccin. Cuando una de ellas se encuentra con un hombre, lo seduce y tiene relaciones sexuales con l. Si se siente satisfecha, puede dar al hombre una recompensa, pero si no es as, te aseguro que las consecuencias sern terribles. Estn dotadas de una fuerza sobrehumana, poderes sobrenaturales y una alta resistencia a las heridas. Por eso mismo, como os he comentado, de nada servira que llevarais armas ante su presencia. Elfos de la Oscuridad (Dkkalfr) Son protectores de los Humanos y procuran que no les falte de nada en Midgard . Son muy orgullosos, desconfiados y pueden ser peligrosos si se les ofende o les molestan. No son de trato agradable, pero suelen ser leales a un pacto y serviciales si se sabe cmo tratarlos. Elfos Negros (Svartalfr) Hubo un tiempo en el que los Elfos eran una nica tribu, que se diferenciaba tan solo por un detalle: la luz del sol. Cuando los Aesir y los Vanir crearon los Nueve Reinos, no tuvieron en cuenta que una de las razas que haban creado renegaba por completo de ella y que preferan vivir bajo las estrellas y la luna, alejados de otras razas y desarrollando su cotidianidad en silencio y sin que nadie les molestase. Ese pueblo eran los Svartlfar, los Elfos Negros, que ensearon a los enanos el arte de la metalurgia, la orfebrera y la minera. Trolls Existen dos tipos de trolls: Los huldrefolk, o Trolls de las Colinas, y los bergtrold, o Trolls de las Montaas. Los habitantes de las colinas son ms salvajes, no hablan bien ninguna lengua y se comunican entre ellos con gruidos y ruidos guturales, lo que demuestra que no evolucionaron igual que sus parientes, ms inteligentes y con capacidad incluso de convocar magia de escaso nivel. Orcos Raza descendiente de Grendel, El Maldito, llamado Eneberg en los Nueve Reinos de Yggdrasil. Son seres abyectos, horribles de aspecto, cuyas bocas presentan dos hileras de finos colmillos y ojos rojos como la sangre. Su piel es de tono oscuro y sus cabellos parecen crines de caballo sucias. Tienen el tamao de un hombre de mediana estatura y son bastante fuertes. Tambin son astutos como zorros y oportunistas, pues no dudan en asaltar caravanas de comerciantes. Suelen moverse en manadas y salen de caza siempre de noche, as que rara vez se les ve deambular bajo la luz del sol. Hafgufa Es el dragn que guarda el Mar del Sur de Yggdrasil. Se cuenta que nadie se atreve a enfrentarse a l, pues alberga un gran poder. El dios Thor intent capturarlo en alguna ocasin, pero no haba cuerda o cadena que pudiera retenerle. A pesar de vivir en el mar, es un dragn escupe-fuego y es muy rpido cuando ataca, incluso siendo tan voluminoso como veinte drakkars juntos. Se alimenta de krakens y lyngbakrs (ballenas azules).
✔ Author(es): J.R. Navas
✔ Título: Hijos de Asgard: La Profecía de los Aesir
✔ Clasificación : 4 de 5 estrellas (19 valoraciones)
✔ ISBN-10: B0CB8YZ46V
✔ Idiomae: Español
✔ Formato ebook: PDF, EPUB, Kindle, Audio, HTML y MOBI
✔ Dispositivos compatibles: Android, iOS, PC y Amazon Kindle
Opiniones de las lectoras sobre Hijos de Asgard de J.R. Navas

Amaia Val
Un libro de aventuras marinas que sigue a una tripulación en una peligrosa expedición para encontrar un tesoro legendario. La acción es constante y las descripciones del mar y sus peligros son vívidas. Los personajes, cada uno con su propio motivo, añaden profundidad y tensión a la trama. Una emocionante travesía que te mantendrá enganchado de principio a fin.

Mireia Alférez
Una fascinante exploración de la mente humana y los límites del conocimiento. Los personajes son complejos y sus experiencias ofrecen una profunda reflexión sobre la naturaleza humana. La trama aborda temas de filosofía, psicología y ciencia con gran detalle. Las descripciones son tan detalladas que puedes casi sentir los pensamientos y emociones de los personajes. La escritura es persuasiva y evocadora, invitando a cuestionar tus propias percepciones. Ideal para quienes buscan una lectura que desafíe y enriquezca la mente. Una obra que deja una impresión duradera.

Baja Gonzalez
Un relato épico sobre la lucha por la libertad en una sociedad opresiva. Los personajes son valientes y sus historias están llenas de sacrificio y determinación. La trama está llena de giros inesperados y momentos de gran tensión. Las descripciones del entorno son tan vívidas que puedes sentir la atmósfera de lucha. La narrativa es poderosa y conmovedora, haciendo que cada página sea impactante. Ideal para quienes buscan inspiración en historias de resistencia y esperanza. Una obra que motiva y conmueve.
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